【導(dǎo)讀】:據(jù)威久留學(xué)了解,新加坡教育部在今年2月推出了“語文游戲樂翻天”互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺,讓小學(xué)一至三年級學(xué)生通過游戲鞏固在課堂上所學(xué)習(xí)的華文字詞。
據(jù)威久留學(xué)了解,新加坡教育部在今年2月推出了“語文游戲樂翻天”互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺,讓小學(xué)一至三年級學(xué)生通過游戲鞏固在課堂上所學(xué)習(xí)的華文字詞。
目前,新加坡全國所有小一至小三學(xué)生都有自己的賬戶,可隨時上網(wǎng)登陸“語文游戲樂翻天”網(wǎng)站。網(wǎng)絡(luò)平臺以短文填空、詞語搭配等形式,將課程內(nèi)容融入多樣化的游戲當(dāng)中,各年級都有6個為他們而設(shè)的游戲。游戲設(shè)有“排行榜”,速度快、得分高的學(xué)生能與新加坡全國各校學(xué)生一較高低。
小三學(xué)生9歲的符孜憶一向喜歡玩社交網(wǎng)站Facebook上的游戲。她認(rèn)為,“語文游戲樂翻天”網(wǎng)絡(luò)平臺的游戲難度較高、較有挑戰(zhàn)性,因此也更好玩。她說:“我最喜歡的是詞匯配對游戲‘迷宮救援’,每星期會上網(wǎng)站玩游戲超過三次。”
另一小三學(xué)生許家維則玩過適合小三學(xué)生的所有6個游戲,而且還在排行榜上名列前10名。他說:“玩游戲能幫助我記得那些詞匯,比做作業(yè)有趣?!?/p>
娛樂性教育性兼具
新加坡教育部課程規(guī)劃與發(fā)展司受詢時表示,該國教育部是經(jīng)過了一年多籌備,開發(fā)了“語文游戲樂翻天”。在這段期間,教育部課程規(guī)劃員與7所學(xué)校的教師攜手設(shè)題、審題,還進(jìn)行了試教計劃。
相關(guān)負(fù)責(zé)人也說,在開發(fā)這套游戲的過程中,最大的挑戰(zhàn)就是在游戲的娛樂性和教育性之間取得平衡。“如果游戲的娛樂性過高,其學(xué)習(xí)效果恐怕會相對減低?!币虼?,新加坡教育部不斷向教師索取反饋,反復(fù)對游戲的形式進(jìn)行修改。只要游戲的娛樂性和教育性之間獲得了適度的調(diào)整和平衡,游戲便能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,同時幫助他們達(dá)到鞏固字詞的目的。
“語文游戲樂翻天”網(wǎng)絡(luò)平臺雖只推出了兩個月,不過許多教師已經(jīng)在課堂上及課堂外使用它。
華文教師:游戲可輔助教學(xué)
小學(xué)教師胡民育就鼓勵他的小二班級學(xué)生上游戲網(wǎng)站。他說,由于游戲使用網(wǎng)絡(luò)平臺,又能夠引起學(xué)生的興趣,學(xué)生們會在放學(xué)后主動在家中上網(wǎng)玩游戲,在玩樂中復(fù)習(xí)課堂上學(xué)習(xí)的字詞。
另外,教師也可根據(jù)學(xué)生的語文能力,將自編的新題目或新的學(xué)習(xí)內(nèi)容導(dǎo)入游戲中。胡民育就運用設(shè)題功能,在學(xué)校進(jìn)行小測驗之前,集合三課的內(nèi)容編入網(wǎng)上游戲,讓學(xué)生在下課后一邊玩樂,一邊復(fù)習(xí)。由他設(shè)計題目的游戲只有他所教導(dǎo)的班級的學(xué)生能夠進(jìn)入,而他也能夠通過排行榜獲知學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
他說:“排行榜是一種推動力,有學(xué)生為了取得更好的排名,反復(fù)地玩游戲,對游戲中出現(xiàn)的詞匯也更熟悉?!?/p>
小學(xué)教師林韋君則在小三華文導(dǎo)入班使用“語文游戲樂翻天”游戲。她把學(xué)生分成小組,讓他們通過游戲進(jìn)行比賽。
她說:“導(dǎo)入班的學(xué)生華文成績比較弱,進(jìn)行游戲時需要老師引導(dǎo)。游戲成功引起他們的興趣,我班上的同學(xué)就有一半在家時會主動上網(wǎng)玩。”
小學(xué)教師李秀秀則表示,游戲主要是鞏固學(xué)生在課堂上所學(xué)的詞匯,只能作為輔助手段,但不能取代教師與學(xué)生的面對面復(fù)習(xí)。她說:“與學(xué)生面對面,教師才能知道他們在哪方面遇到問題?!?/p>
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